管理人Utanoの戯言やIT関連情報やゲームリプレイや日々の出来事などをつれづれなるままに書きなぐる、そんな感じのブログです。
皆さまいかがお過ごしでしょうか。歌乃です。
タイトルのような件名のメールがGitHUbさんから送られてきました。
どうやら2FA(two-factor authentication、二段階認証)を導入することが決定された(去年発表してたらしい)らしく、私のアカウントも対象になっているので通知が送られてきたのだそうな。
2023年の9月28日までに2FA登録しないとGitHubへのアクセスが制限されるとのこと。
利用頻度は低いけどGitHub使えなくなるのは困る(´・ω・`)
ということで2FA登録してみました。
8月4日付でSCUMの大型アップデート 「SMOKIN HOT 0.9.000.72816」の情報が出ています。
steamの公式ニュース(英語)から確認できます。
新しく「放棄されたバンカー」や新しい敵性体「Razor」など大型アップデートにふさわしいコンテンツが追加されています。
皆さま、いかがお過ごしでしょうか。歌乃です。
普段コードの編集にVisual Studio Code を使用しています。
こんなに素晴らしいエディターがオープンソースで自由に使えるなんて、開発者の方々に感謝が絶えません。
VSCodeはバージョン管理として標準でGitに対応しています。
なのでVSCodeで手軽にソースを管理する場合Gitプロジェクトにして使っているのですが、たまに開発当初はGitでバージョン管理していたけれど後からバージョン管理の必要なかったと思いなおしたファイルとか、間違ってcommitしたとか、プロジェクトによって自動生成されるファイルをcommitしてしまってプロジェクトを実行するたびに差分ファイルができて困る、てなことがあります。
きっちりと構成を考えてからプロジェクトを作るとか、自動生成されるファイルはプロジェクト以外の場所に生成するべきとかの御意見もあるでしょうが、ノリで作業をしていると気付いたらそういった状況になっているのです。少なくとも私はそうなのです。困ったことですが( ゚Д゚)
そうした場合の一般的なアプローチとしては .gitignore ファイルを用意する、というのがあります。
皆さま、いかがお過ごしでしょうか。歌乃です。
前回に引き続きWartalesのゲームリプレイをお届けします。
「Wartales」は中世ファンタジー風の世界を舞台にしたオープンワールドSRPGです。
傭兵団を運営して、とある令嬢を誘拐したり、指名手配されたり、ヴェルトリュースを巡る巨大な陰謀に立ち向かったりします。
プレイには日本語mod(外部リンク。公式ではない)を使用しています。
某掲示板にも日本語化modあるのでそちらを利用するのもアリです。日本語modのインストール方法やカスタマイズに関してはリンク先や某掲示板を参照してください。
※本記事で使用している日本語modは言い回しや単語を個人的に意訳したものを使用しているため、本家modとは内容に違いがある場合があります。
前回のお話 https://www.mayonakanouta.com/blog/wartales-replay-016:
ヴェルトリュースでの残りクエストを片付けていくウタノ傭兵団。
暴走した農場主を説得したり、ネズミを駆除したり、古代の墓を探索したりします。
傭兵団発足から、5カ月と17日(ゲーム内時間)が経過。
7月6日付でSCUMのアップデート 「patch 0.8.530.70162」の情報が出ています。
steamの公式ニュース(英語)から確認できます。
新しいダメージ システム、モジュラー式車両部品の改良などが追加されています。