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SCUM のゲームリプレイ。
前回からの続き。

※このページの情報は Build version 0.7.14.50435 時点でのものです。アップデート等で頻繁に修正や調整が入るため位置情報や数値などは参考程度に考えてください。

SCUMはオープンワールド(街や野外の建物内などがシームレスに一つのマップ上で表現されている)システムを採用しています。

オープンワールドのメリットは様々ですが、一つにはユーザーが自由に道筋を選べるためストーリーのないサバイバルゲームなどと相性がいいことが挙げられます。

またオープンワールドではシームレスなマップ移動の実現でユーザーのストレスや混乱が抑えられ、ユーザーの行ってみたい場所に行けるという探索の楽しさもメリットの一つと言えるでしょう。

逆にデメリットとしてはマップが広大になりやすく、移動が単調になると探索の楽しみよりも苦痛を感じてしまうことになること、同様の理由でマップが広すぎてイベントやオブジェクトの配置が疎らになるとコンテンツの少なさによる物足りなさを感じてしまうことになります。

SCUMのワールドは現在(2022年8月、Build version 0.7.14.50435)、一セクター辺り3キロ×3キロ、5セクター×5セクターでマップ面積は225平方キロという広大さになります。

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SCUM のゲームリプレイ。
前回からの続き。

※このページの情報は Build version 0.7.14.50435 時点でのものです。アップデート等で頻繁に修正や調整が入るため位置情報や数値などは参考程度に考えてください。

SCUMにはエアードロップ(補給物資の投下)というイベントが定期的に発生します。
※シングルプレイの場合は設定ファイルを編集することで変更もできます。デフォルトでは現実時間60分に一回発生するようです。ただ、もっと短い時間で発生したり、発生しなかったりするときもあるので時間以外の別のトリガーがあるのかもしれません。単なるバグの可能性もありますが(´・ω・`)

補給物資の投下と書くと大変ありがたい感じがしますが、SCUMの場合は補給物資という名を借りた悪意の塊となっています。
というのもバックストーリーである「TEC1による究極のリアリティ放送番組」という舞台で、視聴者をさらに楽しませるためのスパイスとして用意された要素であるためです。

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前回からの続き。

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SCUMではアイテムそれぞれに「サイズ(占有スペース)」と「重量」の概念があります。

それにあわせて装備品のインベントリには「容量(許容スペース)」と「限界重量」が設定されています。

初期状態ではキャラクターは「手」と背中に二ヶ所の計三か所にしか物を持つことができません。
※背中に担げるのは武器系のアイテムのみ、手に持つことができないアイテムもあります。

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データベースを使わない軽量・手軽なCMS「BLUDIT」を試してみました。

BLUDITはいわゆるフラットファイル(データベースを使わず、ファイルベースでデータを保存する)CMSです。

それなりにしっかりとした管理画面が存在しており、コンテンツの追加やテーマの変更、サイトの設定などをWEB上(ブラウザ上)でおこなうことができます。

インストールも簡単で公式サイトから zip ファイルをダウンロードして、展開したフォルダの内容をFTPなどで公開したいサーバーのrootフォルダに配置します。

配置後は公開サーバーのURLにアクセスすればインストール画面が表示されます。

まず...

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現在(2022年8月、Build version 0.7.14.50435)のシステムではプレイ中は画面の左下に囚人の状態を表示するUIが表示されています。

status_ui_1

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使おうと思った時にはなぜか忘れてしまっているため個人的な覚書として書いておきます。

install されているパッケージの一覧が見たい場合。

npm list

グローバルにinstallされてるパッケージを見たい場合は -g オプションをつける。

npm list --location=global

いつのまにか -g -global オプションが deprecated(非推奨)になってました。今後は --location=global を使用しやがれコンチクショー!とのメッセージが出たのでその通りにしました。

Sass(Dart-sass)のインストール

...
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Grav のversion 1.7.35 が 8月5日付でリリースされています。

管理画面の右上に更新ボタンが表示されると思うのでぽちっとクリックでUPDATEできます。

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なんらかの理由で囚人(プレイキャラ)のHP(生命力)がなくなると囚人は死亡します。 20220716155554_1

キャラが死亡するとリスポーン(再スタート)画面が表示されるのですが、その際3つの選択肢が提示されます。

提示される選択肢は次の3つ。

ランダム マップ上のどこかに再投下される。
セクター 死亡時と同じ地域内のどこかに再投下される。
シェルター 作成したシェルターがあればその付近で復活。

となっています。

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プレイ前の準備として、囚人になり収監された私の分身(キャラクター)を作成します。

scum-20220716131740_1

4つの属性値、性別、外見などを設定します。
特徴的な設定として「大事な部分」があります。いわゆる股間の息子や娘?の設定。
動画配信のためなのか開発者の良心なのかモザイクを掛けられるオプションもあります。

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ごきげんよう。 歌乃のです。

サイトのアクセスを確認しようと久々にグーグルアナリティクスの管理画面を開いたところ、 以下のような注意書きが。 ga4_alart

2023年の7月からの適用らしいので急ぐ必要はありませんが、 こういったインフラは気付いた時にやっておかないと、いざその時になるとすっかり忘れていて慌てて対応に奔走する、といったことになります(何度も経験済み)(´・ω・`)

なので気付いた時にぱぱっと移行しておきましょう。

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