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Hi, hope things are going well for everyone. I'm Utano.
The previously released my Blender plugin (that generates bones from Second Life avatar skeleton.xml) has updated for blender version 4.0 or later.
皆さま、ごきげんよう。歌乃です。
ハロウィンの仮装用にジャック・オー・ランタンの作成継続中。
基本的なリグの設定(ボーン設定)が完了したので、テストグリッドにアップして確認してみました。
皆さま、ごきげんよう。歌乃です。
ハロウィンの仮装用にジャック・オー・ランタンの作成に挑戦中。
といっても SecondLife のメッシュアバターの話です。
以前にリリースしていた「丸太のベンチ」をメッシュモデルで作り直しました。
テクスチャをいくつか追加して、古い見た目にあわせて角の取れたモデルも追加しました。
MOD / COPY / TRANS でランドインパクトは 1です。
メッシュモデルはサイズによってLIが変化します。サイズを大きくする場合は注意してください。
前回に引き続き SL Bone group Generator plugin の実際の使い方に関して。
前回はオブジェクトをボーンに合わせて変形させていましたが、今回はボーンの方をオブジェクトに合わせてみます。
どちらかと言うとこちらのほうが本来の手順なのかもしれません。
SL Bone group Generator plugin の実際の使い方に関して。
公式WIKIからcolladaファイルを落としてきます。
どれでもいけるはずですが、とりあえず「human female」を使ってみます。
リグが壊れているとのコメントがついてますが、気にしなくてOK
I have released a Blender plugin that generates bone data from the aveter_skeleton.xml.
I needed it in the process of creating my avatar that I was reporting on at MnM Design.
Activity report 2022/09/26
At first, I adjusted the bones by hand, but the avater files on the official website are no good, that it doesn't work.
Also, I felt that doing it manually would take too much time and mass production would be difficult, and I also wanted accurate bones, so I tried automating it with a script.
oh my bugz X( .. I released bugs, the XML file with the read destination set to the test environment. Please re-DL from github as we have released a fixed version.
セカンドライフで庭いじり。
庭に飾る岩オブジェクト、TAKE4。
メッシュモデルからスカルプテッドプリムに変更しました。
これでLandImpact問題はなんとかなりそう。
以前に(Blender2.5の頃)自作したスカルプテッドプリム作成用のBlender addonを掘り出してきて再利用してみました。
が、これが意外とてこずりました。
Blender2.5の頃のスクリプトだったので、Blender3.3ではAPIやUI周りの仕様がすっかり変わっていて、全く動きません(´・ω・`)
結局、かなりの部分を書き直すことになってしまいました。
セカンドライフで庭いじり。
庭に飾る岩オブジェクト、TAKE3。
Blenderでの岩モデルの作成はどうにか手順を確立。
が、別の問題に気が付いてしまい、解決策(妥協案)を模索中。