皆さまいかがお過ごしでしょうか。歌乃です。
かなり昔に使っていた、セカンドライフのスカルプトメッシュ用ブレンダーアドオンをBlender 4.0~に対応させました。
需要があるのかどうか微妙なツールですが (;・∀・)
github で公開中です。
セカンドライフのスカルプトメッシュを Blender でお手軽に作るためのツール (アドオン) です。
まずは、githubで Zip ファイルをダウンロードしてください。たぶん mnmSLSculptMeshTool-main.zip とかそんな感じのファイルです。
ダウンロードした ZIP ファイルは解凍しないでください。
Blender の preferences メニューから add-ons を選んで ローカルファイルからインストール (Install from disk) を選んで、先ほどダウンロードしてきた ZIP ファイルを選択します。
インストールされたアドオン (SL Sculpt Mesh Tool) にチェックを入れます (多分インストール直後はチェックが入ってます)。
3D View (メイン画面) のツールシェルフに「MnMDesign」タブが表示されます (ショートカットは N キーです)。
簡単です「MnMDesign Tools」パネルに表示されている「Create Mesh」ボタンを押すだけ。
オプションとして、形とアスペクト比が選べます。
形 (shape) は、円筒系、球形、フラットパネルの 3 タイプ。
アスペクト比は
が選べます。
メッシュの生成と同時にUVMapとSculptMap用の画像も生成されます。
スカルプトメッシュの頂点編集が終わったら、スカルプトマップを BAKE する必要があります。
マスク画像を用意することで、マスク付きスカルプマップ画像 (コピー対策用の透かし入り画像) を BAKE できます。
いつものセリフですが、ご利用は自己責任でお願いします (`・ω・´)
質問は X (twitter) とかでリプしてくれれば、気付けば答えます (あまり見てないので反応は遅いです)。