管理人ウタノがプレイしたゲーム関連のデータを個人的なメモとしてまとめたものです。
弾丸および矢の一覧。
銃を使用するには、それぞれの銃器にあった口径の弾丸が必要です。
弾丸を連射するためには銃に合った弾倉が必要で、事前に弾倉に弾丸を装填しておかなければいけません。
弓の一覧。
弾薬として矢が必要です。
張力(ポンド)によって飛距離と発射速度が変化します。
リカーブボウは、筋力と張力(ポンド)によって引き絞ったまま保持できる時間が変化します。
100ポンドでも引くことはできますが、長時間保持できず(狙いをつける時間がなく)すぐ発射してしまいます。
コンパウンドボウは、張力に対して筋力が足りていない場合は引くことができません。
コンパウンドボウにカーソルを合わせてFキー長押し「張力の調整」で自分に合った張力に自動調整されます。張力を選ぶことはできません。筋力が変化して最適な張力が変わればまた調整できるようになります。
しゃがみ射ち可能。伏せ射ちはできません。
スコープの一覧。
銃に取り付ける照準器。望遠機能が付いており、狙撃時に使用される。
主にライフルに装着する。
サイトの一覧。
銃に取り付ける照準器。望遠機能はない(あるものもある)。ターゲット時の視認性が上がる。
主にハンドガンやサブマシンガン、ショットガンに装着できる。
レールの一覧。
レールは銃器にスコープなど様々なアタッチメント取り付けるために装着する器具。
銃器によってはレールがもともと搭載された形状のものもあります。
なぜかBow stabilizer もこのカテゴリに分類されてます。
バヨネット(銃剣)の一覧。
銃に取り付ける刃物。銃に取り付ければ槍のように使える。
銃剣による攻撃はマウスホイールクリック。銃による打撃(バッシュ)は Shift + マウスホイールクリック。
銃から外して単体でも近接武器としても使用可能。
フラッシュライトの一覧。
銃に取り付ける照明器具。照らす範囲が限定的なのであくまでも補助的な明かりとしての存在(夜間行動ならナイトビジョン推奨)。
マルチプレイでバディに照らしてもらうとか、ロールプレイで捜査官がフラッシュライト照らしながら建物に侵入、てきなシュチュエーションをしたいのならオススメ。
弾倉(マガジン)の一覧。
SCUMでは銃本体のみでも弾丸を込めれば発砲できるが、連射、自動給弾するためには弾倉(マガジン)が必要。
持ってるだけでは×。必ず銃本体に取り付けること。Rキーでリロードした場合、装填されたマガジンがあればそれに交換してくれる。
乗り物一覧。
同種のものは基本性に性能に違いはありません。好みでカラーを選ぶと良い。
なぜか値段に違いがあるのでもしかすると隠し要素などの違いがあるかもしれません。個人的には売れ筋によって店のおっさんが高値ふっかけてるだとおもってます。
サプレッサーの一覧。
サプレッサーは銃の発射音や発火炎(マズルフラッシュ)を軽減させるために銃身の先端に取り付ける装置のことです。サイレンサー(消音器)と同義ですが、サイレンサーというと音が全くしないようなイメージを与えてしまうのに対し、実際は音を完全に消すことはできないため、サプレッサー(抑制器)と呼称する層が一定数います。