Utano's nonsense or IT news or Game replay or Diary or etc. write as my feel, It is that a site.
I have released a Blender plugin that generates bone data from the aveter_skeleton.xml.
I needed it in the process of creating my avatar that I was reporting on at MnM Design.
Activity report 2022/09/26
At first, I adjusted the bones by hand, but the avater files on the official website are no good, that it doesn't work.
Also, I felt that doing it manually would take too much time and mass production would be difficult, and I also wanted accurate bones, so I tried automating it with a script.
oh my bugz X( .. I released bugs, the XML file with the read destination set to the test environment. Please re-DL from github as we have released a fixed version.
Grav CMS 用のテンプレート開発のためにローカル環境にPHPの実行環境が必要になりました。
実行環境の構築までの作業内容を記載します。
9月20日付でSCUMのアップデート(Patcha 0.7.501.53341)情報が出ています。
steamの公式ニュース(英語)から確認できます。
ついでに2022年9月27日まで40%OFFのセール中です。
セカンドライフで庭いじり。
庭に飾る岩オブジェクト、TAKE4。
メッシュモデルからスカルプテッドプリムに変更しました。
これでLandImpact問題はなんとかなりそう。
以前に(Blender2.5の頃)自作したスカルプテッドプリム作成用のBlender addonを掘り出してきて再利用してみました。
が、これが意外とてこずりました。
Blender2.5の頃のスクリプトだったので、Blender3.3ではAPIやUI周りの仕様がすっかり変わっていて、全く動きません(´・ω・`)
結局、かなりの部分を書き直すことになってしまいました。
セカンドライフで庭いじり。
庭に飾る岩オブジェクト、TAKE3。
Blenderでの岩モデルの作成はどうにか手順を確立。
が、別の問題に気が付いてしまい、解決策(妥協案)を模索中。
前回の投稿「庭園の整備」で、SecondLife内で庭園を整備(デコレーション)していると書きましたが、その中で庭園に飾るための岩オブジェクトはBlenderで作成しています。
3Dモデリングはある程度手順が確立されていますが、それだけにクリエーターの創意工夫で差がつきます。
岩や石のようなオブジェクトは形状が単純なだけに差がつきにくく、それだけに奥が深いです。
複雑な形状の岩や石のオブジェクトを作品のために作る場合もありますが、ここではゲーム用途でのオブジェクトを前提に考えています。
久々にセカンドライフ。