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皆さま、ごきげんよう。歌乃です。
ハロウィンの仮装用にジャック・オー・ランタンの作成に挑戦中。
といっても SecondLife のメッシュアバターの話です。
以前にリリースしていた「丸太のベンチ」をメッシュモデルで作り直しました。
テクスチャをいくつか追加して、古い見た目にあわせて角の取れたモデルも追加しました。
MOD / COPY / TRANS でランドインパクトは 1です。
メッシュモデルはサイズによってLIが変化します。サイズを大きくする場合は注意してください。
SL Bone group Generator plugin の実際の使い方に関して。
公式WIKIからcolladaファイルを落としてきます。
どれでもいけるはずですが、とりあえず「human female」を使ってみます。
リグが壊れているとのコメントがついてますが、気にしなくてOK
9月20日付でSCUMのアップデート(Patcha 0.7.501.53341)情報が出ています。
steamの公式ニュース(英語)から確認できます。
ついでに2022年9月27日まで40%OFFのセール中です。
セカンドライフで庭いじり。
庭に飾る岩オブジェクト、TAKE4。
メッシュモデルからスカルプテッドプリムに変更しました。
これでLandImpact問題はなんとかなりそう。
セカンドライフで庭いじり。
庭に飾る岩オブジェクト、TAKE3。
Blenderでの岩モデルの作成はどうにか手順を確立。
が、別の問題に気が付いてしまい、解決策(妥協案)を模索中。
久々にセカンドライフ。
※このページの情報は Build version 0.7.162.51364 時点でのものです。アップデート等で頻繁に修正や調整が入るため位置情報や数値などは参考程度に考えてください。
SCUMでは囚人(キャラクター)はダメージを受けると、負傷状態になります。
部位の概念があり、頭部、胸部、腹部、腰部、左右上腕、左右前腕、左右手、左右太腿、左右下腿、左右足それぞれにダメージを受ける可能性があります。
現時点では負傷部位による違いはありません。